尋求一點(diǎn)刺激,成為每個(gè)人的渴望。那么有了煩惱或壓力該如何排解呢?去鬼屋玩是一個(gè)精明的選擇了,是排解壓力和煩惱的好方法。
鬼屋可分為三種類型:全自動(dòng)感應(yīng)型(鬼屋的低形式,恐怖效果一般)。操作簡(jiǎn)單,有一人便可立完成經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。自動(dòng)感應(yīng)+真人扮演型(鬼屋的中級(jí)形式,恐怖效果較好)。
從功能性上:經(jīng)過有效的宣傳,一個(gè)有故事的鬼屋(當(dāng)然是吸引人的故事)更容易在觀眾還未體驗(yàn)鬼屋前就產(chǎn)生各種遐想,對(duì)觀眾的體驗(yàn)是個(gè)很好的情緒鋪墊,這里所說的故事其實(shí)并不復(fù)雜,我們并不需要一個(gè)很跌宕起伏的劇本,但得需要有一個(gè)特的故事背景,其實(shí)觀眾在等候區(qū)或媒體上看到宣傳故事時(shí),就已經(jīng)不自覺踏入你設(shè)置的故事結(jié)構(gòu)中了,由此會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的帶入感。
鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識(shí)中的幽閉恐懼心理和對(duì)黑暗的未知與恐懼,所以對(duì)于鬼屋的空間設(shè)計(jì)我們只需兩個(gè)字:
個(gè)字:“迷”。即讓觀眾在你所這值得場(chǎng)景中完全失去入場(chǎng)前的方向感,在方向和路徑上只能被動(dòng)地接受設(shè)計(jì)者給他設(shè)置的路線,觀眾至始至終對(duì)于鬼屋的空間和方向都處于一個(gè)“迷惑”的狀態(tài)。
第二個(gè)字:“折”。這個(gè)概念是建立在上面“迷”的基礎(chǔ)上的,即在路線設(shè)置上盡可能多設(shè)置折線轉(zhuǎn)彎路線,這樣做有幾點(diǎn)好處:在有限的空間中豐富了更多的體驗(yàn)點(diǎn);一定數(shù)量的轉(zhuǎn)角路線會(huì)讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;轉(zhuǎn)角路線設(shè)置有利于相鄰空間和刺激點(diǎn)視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)空間有什么在等著他。
鬼屋里扮“鬼”嚇人的工作并不輕松,演員們每次嚇人都全情投入,還得掐準(zhǔn)嚇人的時(shí)間、場(chǎng)合,在效果的同時(shí),避免顧客因磕碰道具而發(fā)生意外,并在必要時(shí)提供幫助,乃至?xí)r刻防范被過于沖動(dòng)的顧客毆打。此外,扮“鬼”的演員還要控制鬼屋中人群行進(jìn)的速度,盡量從顧客身后出現(xiàn),并適當(dāng)?shù)刈窊?,這樣能推動(dòng)人群向前走,避免滯留,因此通常來說,顧客中走在前面的人反而不容易被嚇到。
鬼屋無疑提供了一種簡(jiǎn)單又安全的刺激體驗(yàn),可以幫助人們?cè)隗@聲尖叫中釋放情緒。不過,如果你不滿足于此,還有許多特色鬼屋供你挑戰(zhàn)。要想吸引消費(fèi)者,與時(shí)俱進(jìn),從恐怖電影或游戲中獲取靈感,大力開發(fā)靈異校園、鬧鬼病院、喪尸末日、電鋸驚魂等多元化主題。
金華鬼屋加工
更新時(shí)間:2022-11-01
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