尋求一點(diǎn)刺激,成為每個人的渴望。那么有了煩惱或壓力該如何排解呢?去鬼屋玩是一個精明的選擇了,是排解壓力和煩惱的好方法。
在鬼屋里走一圈,嘗嘗女鬼撲面的驚悚,被厲鬼追趕的顫栗,會讓游玩者的身心得到的放松。時尚生活,時尚享受;另類娛樂,帶給來的是別樣的快樂。
一個100-200平方米的場地。場地可以是任何形狀,地面到屋頂?shù)木嚯x好不低于3米,并且地面盡量平整。1-6名員工。可完成售票,導(dǎo)游,扮鬼,宣傳等一些工作。
鬼屋主要結(jié)構(gòu)是通道和景點(diǎn)。一.通道就是顧客在鬼屋內(nèi)行走的道路,有限定顧客行走路線的作用。二.景點(diǎn)通常叫做場景,是用來嚇唬顧客的。
裝飾一個鬼屋是慶祝萬圣節(jié)或是嚇你的客人一跳好的方式,因?yàn)槟愫孟褚呀?jīng)引鬼上身一樣。將你普通的家變成毛骨悚然的鬼屋,這需要一些創(chuàng)造力、辛勤工作和規(guī)劃。
與其說設(shè)計(jì)鬼屋就是設(shè)計(jì)恐怖場景,不如說是在設(shè)計(jì)一個“鬼”故事。好的鬼屋應(yīng)該有自己特的“世界觀”和故事格局,而不是各種雜亂恐怖元素的堆砌:
從品牌經(jīng)營上(傳統(tǒng)的坑爹巡游式鬼屋,賺票就走的除外),擁有自己的故事腳本和故事格局,對鬼屋品牌更富有延續(xù)性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延續(xù)和保持自己的風(fēng)格和故事,從而和其他鬼屋區(qū)分開來,形成你的品牌特色。
從功能性上:經(jīng)過有效的宣傳,一個有故事的鬼屋(當(dāng)然是吸引人的故事)更容易在觀眾還未體驗(yàn)鬼屋前就產(chǎn)生各種遐想,對觀眾的體驗(yàn)是個很好的情緒鋪墊,這里所說的故事其實(shí)并不復(fù)雜,我們并不需要一個很跌宕起伏的劇本,但得需要有一個特的故事背景,其實(shí)觀眾在等候區(qū)或媒體上看到宣傳故事時,就已經(jīng)不自覺踏入你設(shè)置的故事結(jié)構(gòu)中了,由此會產(chǎn)生相應(yīng)的帶入感。
演員的入場和撤場路線在空間條件允許情況下,盡量不要與觀眾體驗(yàn)路線重合,盡可能設(shè)置路線。演員的位置一定要設(shè)計(jì)周巧,為何會經(jīng)常出現(xiàn)演員被觀眾襲擊,就是在空間設(shè)計(jì)過程中忽略掉了演員的撤入場通道,以及與觀眾間的安全距離,少數(shù)觀眾在情緒高度緊張的情況,瞬時間是很難保持冷靜的,既然是鬼屋必會產(chǎn)生的體驗(yàn)效果,所以再設(shè)計(jì)過程中盡量要把這些因素考慮進(jìn)去,經(jīng)過合理的路線和空間規(guī)劃,規(guī)避掉這些不愉快。
如果一個人真正面臨險境,因恐懼而帶來的興奮、滿足和幸福的感覺便會很快消失,此時需要考慮是否能活下來的問題,而不是其他。但是,如果外界的威脅并非真實(shí),比如在游樂園的鬼屋里,或者在坐過山車,威脅是一種假象,那么,人的身體同樣可以緊急釋放出大量的化學(xué)物質(zhì)。這些物質(zhì)會使人興奮。而安全的環(huán)境會讓人從恐懼中收獲更多快樂。這也是許多人坐過山車時,瞬間可以由尖叫轉(zhuǎn)為大笑的原因。
西安鬼屋設(shè)計(jì)公司
更新時間:2022-11-01