在鬼屋里走一圈,嘗嘗女鬼撲面的驚悚,被厲鬼追趕的顫栗,會(huì)讓游玩者的身心得到的放松。時(shí)尚生活,時(shí)尚享受;另類娛樂,帶給來的是別樣的快樂。
鬼屋主要結(jié)構(gòu)是通道和景點(diǎn)。一.通道就是顧客在鬼屋內(nèi)行走的道路,有限定顧客行走路線的作用。二.景點(diǎn)通常叫做場景,是用來嚇唬顧客的。
分為死景和活景,死景內(nèi)沒有可活動(dòng)的道具,活景內(nèi)則有真人扮鬼或可活動(dòng)的機(jī)械設(shè)備。游玩的方式。顧客是走著進(jìn)去的。單人可以進(jìn)入也可結(jié)伴而行,但至多不超過5人。
與其說設(shè)計(jì)鬼屋就是設(shè)計(jì)恐怖場景,不如說是在設(shè)計(jì)一個(gè)“鬼”故事。好的鬼屋應(yīng)該有自己特的“世界觀”和故事格局,而不是各種雜亂恐怖元素的堆砌:
從品牌經(jīng)營上(傳統(tǒng)的坑爹巡游式鬼屋,賺票就走的除外),擁有自己的故事腳本和故事格局,對鬼屋品牌更富有延續(xù)性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延續(xù)和保持自己的風(fēng)格和故事,從而和其他鬼屋區(qū)分開來,形成你的品牌特色。
鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識(shí)中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對于鬼屋的空間設(shè)計(jì)我們只需兩個(gè)字:
個(gè)字:“迷”。即讓觀眾在你所這值得場景中完全失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動(dòng)地接受設(shè)計(jì)者給他設(shè)置的路線,觀眾至始至終對于鬼屋的空間和方向都處于一個(gè)“迷惑”的狀態(tài)。
第二個(gè)字:“折”。這個(gè)概念是建立在上面“迷”的基礎(chǔ)上的,即在路線設(shè)置上盡可能多設(shè)置折線轉(zhuǎn)彎路線,這樣做有幾點(diǎn)好處:在有限的空間中豐富了更多的體驗(yàn)點(diǎn);一定數(shù)量的轉(zhuǎn)角路線會(huì)讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;轉(zhuǎn)角路線設(shè)置有利于相鄰空間和刺激點(diǎn)視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)空間有什么在等著他。
演員的入場和撤場路線在空間條件允許情況下,盡量不要與觀眾體驗(yàn)路線重合,盡可能設(shè)置路線。演員的位置一定要設(shè)計(jì)周巧,為何會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)演員被觀眾襲擊,就是在空間設(shè)計(jì)過程中忽略掉了演員的撤入場通道,以及與觀眾間的安全距離,少數(shù)觀眾在情緒高度緊張的情況,瞬時(shí)間是很難保持冷靜的,既然是鬼屋必會(huì)產(chǎn)生的體驗(yàn)效果,所以再設(shè)計(jì)過程中盡量要把這些因素考慮進(jìn)去,經(jīng)過合理的路線和空間規(guī)劃,規(guī)避掉這些不愉快。
鬼屋里扮“鬼”嚇人的工作并不輕松,演員們每次嚇人都全情投入,還得掐準(zhǔn)嚇人的時(shí)間、場合,在效果的同時(shí),避免顧客因磕碰道具而發(fā)生意外,并在必要時(shí)提供幫助,乃至?xí)r刻防范被過于沖動(dòng)的顧客毆打。此外,扮“鬼”的演員還要控制鬼屋中人群行進(jìn)的速度,盡量從顧客身后出現(xiàn),并適當(dāng)?shù)刈窊?,這樣能推動(dòng)人群向前走,避免滯留,因此通常來說,顧客中走在前面的人反而不容易被嚇到。
鬼屋無疑提供了一種簡單又安全的刺激體驗(yàn),可以幫助人們在驚聲尖叫中釋放情緒。不過,如果你不滿足于此,還有許多特色鬼屋供你挑戰(zhàn)。要想吸引消費(fèi)者,與時(shí)俱進(jìn),從恐怖電影或游戲中獲取靈感,大力開發(fā)靈異校園、鬧鬼病院、喪尸末日、電鋸驚魂等多元化主題。
如果一個(gè)人真正面臨險(xiǎn)境,因恐懼而帶來的興奮、滿足和幸福的感覺便會(huì)很快消失,此時(shí)需要考慮是否能活下來的問題,而不是其他。但是,如果外界的威脅并非真實(shí),比如在游樂園的鬼屋里,或者在坐過山車,威脅是一種假象,那么,人的身體同樣可以緊急釋放出大量的化學(xué)物質(zhì)。這些物質(zhì)會(huì)使人興奮。而安全的環(huán)境會(huì)讓人從恐懼中收獲更多快樂。這也是許多人坐過山車時(shí),瞬間可以由尖叫轉(zhuǎn)為大笑的原因。
臺(tái)州新型鬼屋設(shè)計(jì)
更新時(shí)間:2022-11-01
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